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こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA 通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 撃ち切りリロード・3連射可能 サブ射撃 GNビームダガー 2 76 2発目がスタン属性 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで1発狙撃アシストキャンセル可 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード横斬り→サーベル斬り→ソード斬りつけ&サーベル斬り上げ NNN 208 3段目が2HIT 派生 切り上げ→5連回し蹴り N前N 180 前派生で切り上げ→5連回し蹴り NN前N 205 地上横格闘 ソード多段抜き胴→斬り抜け 横N 139 巻き込み性能高め 空中通常格闘 ソード薙ぎ→ブレイド薙ぎ→ソード突き NNN 183 2段目が外れやすい 派生 ブレイド回転斬り N前 150 前派生でブレイド回転斬り NN前 200 空中横格闘 サーベル二刀流縦斬り→斬りつけ&薙ぎ払い 横N 183 発生が全機体中最速クラス BD格闘 斬り抜け→戻り斬り抜け (BD中) 前N 108 1段目がスタン属性。2段目サーチ替え可能。 特殊格闘 回転斬り 特 123 3段HIT レバー入れ特殊格闘 踏みつけ レバー+特 80 前or後方向にレバーを入れながら入力 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 トランザムシステム 0 100 トランザムモードへ移行(30カウント後より使用可) 【更新履歴】最新3件まで 10/08/23 再度、雑多な記述を整理 (ご協力お願いします) 09/12/01 トランザム硬直バグについて編集 09/07/30 したらばスレの情報を基に修正 機体解説 近距離戦に特化した格闘寄り万能機。 新たな武装としてトランザムシステムが追加された。 機動力と格闘性能が優秀で、闇討ち性能が非常に高い。 赤ロック距離が短い為、主なダメージソースは格闘攻撃となる。 射撃武装はダメージが低い半面、足止め性能の高い物が揃っている。 しかしその性質上、中~遠距離の射撃戦での援護力は頼りない。 格闘武装は全般的に発生が早く優秀。 前作で問題だった上下誘導も改善され、使い勝手も大きく向上。 ただし、判定やダメージは格闘機としては低い部類に入る。 トランザムモード中は攻撃力・機動力UP+格闘が専用の物に変更。 格闘が専用のモーションとなり、ダメージ&カット耐性がさらに向上する。 デメリットとして終了硬直時に膨大なリスクが発生するので注意。 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。 最大3連射可能。サブ、特格、特射でキャンセル可能。 前作と変わらず、銃口補正、誘導などが悪い。 しかし、前作よりはビームが太くなった。 また、今作ではNDCを使う事で格闘コンボに発展させることが可能。 メイン 累計威力[累計補正率] 単発威力[単発補正率] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 50(70%) 50(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┗2hit 85(40%) 50(-30%) 4.0 2.0 よろけ ┗3hit 105(10%) 50(-30%) - 2.0 強制ダウン 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ→スタン][ダウン値 1+1][補正率 80%+80%] GNダガーを2連続で投げる。 1発目はよろけ、2発目はスタン。 弾数式になり使うメリットが減ったものの、NDにより発射時のリスクは大幅軽減。 誘導が強いため赤ロックぎりぎりでの着地取りに使いやすい。 誘導は1発目に比べ、2発目の方が気持ち優秀である。 ステップされない限り、銃口補正は2発目まで掛かり続ける。 ちなみに地上で撃った場合は1発目を投げる寸前までブースト消費が無い。 NDCを用いて1発ずつ投擲する事も可能。 残弾1の場合は1発目(よろけ)のみを投擲。 小ネタ:リロード完了直前に投げる事で1発目を空撃ちし、2発目のみを投げることが可能。 サブ 累計威力[累計補正率] 単発威力[単発補正率] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 60(75%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┗2hit 76(60%) 20(-20%) 2.0 1.0 スタン 【アシスト】ガンダムデュナメス [リロード無][属性 ビーム・ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。 ダウン属性。 弾速が異常に速く、対象が緑ロックでも強引に狙い撃つ事が可能。 発生が少し遅いが、上下の銃口補正はかなり強く、ジャンプ上昇や自由落下ではほとんど回避不可。 ただし、強力な銃口補正は上下方向のみで左右は並程度。 照射系ビームでは無いが、BRの当たり判定が通過後も僅かながらに持続する。(およそ0.5秒程) 仕様によりスーパーアーマー状態の敵機をダウンさせる効果は失われた。 前作同様アシキャン可能だが、上昇距離がガタ落ちしている為、射撃回避にすら使えない。 中距離以遠における硬直取りや格闘カットに使える唯一の武装。 弾数管理・使い所は慎重に。 入力 単発威力[単発補正率] 単発ダウン値 属性 アシスト 70(-20%) 1.0 ダウン 格闘 全般的に発生が早め。 誘導、伸び、突進速度、判定なども良好。 各々の特性を理解して的確に使い分けられると良い。 【地上通常格闘】4連斬り GNソード斬り→GNビームサーベル斬り→ソード斬り&サーベル斬り上げ の3段4HIT。 原作1話 vs.コーラサワー戦の再現。 特格派生可能。 任意段で前派生が可能。切り上げて自動でジャンプし、追加入力で回し蹴りを繰り返す。 こちらは特格派生不可能。 良好な性能を持つものの、地上格闘自体の出る場面が少ないと言わざるを得ない。 前派生は威力が落ちるので封印推奨。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 121(74%) 10(-0%)×4 3.5 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 180(64%) 80(-10%) 3.7 0.2 ダウン ┣2段目 右薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗前派生1段目 斬り上げ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 154(64%) 10(-0%)×4 3.8 0.2×4 ダウン ┃ ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 205(54%) 80(-10%) 4.0 0.2 ダウン ┗3段目(1hit) 右斬り 144(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┗3段目(2hit) 斬り上げ 208(54%) 100(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【地上横格闘】胴薙ぎ2段 GNソード多段抜き胴→振り返り斬り抜け の2段。 特格派生可能。(出し切りのみ) 前作と相変わらずの巻き込み性能を誇る。 しかし、地N格同様に地上格闘自体の出番が少ないのも事実。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード多段抜き胴 55(84%) 55 ? ? よろけ ┗2段目 振り返り斬り上げ 139(74%) 100 ? ? ダウン 【空中通常格闘】GNソード、ブレイド GNソード斬り→GNロングブレイド斬り→GNソード突き の3段。 3段目で視点変更。 1段目or2段目からの前派生では、両手に持ったGNショート・ロングブレイドをクルクル回して切り刻む。 特格派生可能。(前派生のみ) エクシアの格闘の中でも特に上下誘導が良好。 2段目は相変わらずスカす事があるので注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 150(56%) 20(-4%)×7 3.1 0.2×7 ダウン ┣2段目 ブレイド右薙ぎ 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗前派生 ブレイド回転斬り 195(46%) 20(-4%)×7 3.4 0.2×7 ダウン ┗3段目 ソード突き 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】GNサーベル GNビームサーベル二刀流縦斬り→斬りつけ&薙ぎ払い の2段3HIT。 視点変更無し。 前作同様、発生などが優秀で高性能。 さらに致命的な欠点であった上下への誘導を高いレベルで克服している。 稀に3HIT目をスカす事があるので注意。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 二刀流縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 薙ぎ払い 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 薙ぎ払い 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】GNソード GNソードで斬り抜け(スタン属性)→戻り斬り抜け の2段。 2段目特格派生可能。 突進速度と伸びが優秀。 また、初段がスタン属性である事も特徴。 機体の右側に攻撃判定が発生しているため、(自機から見て)左方向へのステップやNDで回避されやすい。 サーチ変えBD格闘 1段目HIT後、ロックを変更する事で2段目の攻撃対象が変更後の敵機となる。 この場合、1段目に比べ突進距離が若干伸びる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 戻り斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.6 0.9 ダウン 【特殊格闘】回転斬り 原作1期OPの縦回転斬り。3HIT。 判定が優秀。 放物線を描くように大きく動くので、相手の射撃や格闘を避けたりもする。 ちなみに攻撃対象が遠い場合は大きく上昇してから攻撃する。 コレを利用し、NDCを絡めて緑ロック時の移動手段としても利用可能。 一部の格闘からは特格へ派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 ┗1hit 縦回転斬り(シールド) 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 縦回転斬り(ソード) 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3hit 縦回転斬り(ソード) 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【レバー入れ特殊格闘】踏みつけ ジャンプしてからの踏みつけ攻撃。 視点変更有り。 前or後or自機の胴体が向いている方向にレバーを倒しながら入力すると発動。 前作同様、緑ロックでのトリッキーな移動手段に利用可能。 一部の格闘からはレバー特格に派生可能。 (前述の「特格派生可能」を参照。) レバー特殊格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(-16%) 1.0 ダウン 特殊 【特殊射撃】トランザムシステム発動 [時間リロード][30秒][効果時間][約10秒] トランザムモードへ移行。約10秒間トランザム状態に。(任意解除不可) ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。 効果は自機のスピード上昇+ブースト持続向上+与ダメージ向上+一部の格闘の変更。 (詳細はガンダムエクシア(対策)へ) 発動後ゲージが0になると、ブースト残量0+硬直が発生し通常モードへ。 1度使うと再出撃までは使えないので注意。(ゲージ自体が消滅する為) 発動時の硬直は短いが(NDC可)、終了時の硬直はかなり長く(NDC不可)、中距離程度なら見てからのBRが当たるほど。 格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまでは持続し、格闘を出し切った直後にトランザム終了となる。 ちなみにダウン中にゲージが0になった場合、硬直は起こらない。 その為、ゲージが約20以下でダウンした場合は起き上がらない方が得策である。 また、終了時の硬直中は被弾ダメージが2倍になる。 硬直前は建物に隠れるか、遠距離まで逃げ、硬直を取られないように。 上記2つが不可能な場合は高飛びをし、被ダメ2倍だけでも回避するのも策。 ただし、高飛びで硬直被弾を免れた場合でもブースト0は避けられない為、 硬直後は特格などでの悪あがきも選択肢に入れておこう。 故に発動は遠距離よりも近距離~中距離が良い。 BRを撃ちながら近づいて、格闘を当てにいこう。 ゲージの消費が結構速いので、ゲージ残量を見て格闘に行くか行かないかを判断するのも大切。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等はガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5
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パッシブスキル 一覧 すべてのパルはランダムにパッシブスキルを保有し得る。系統によって保有しやすさがある。 一部のパッシブは野良の個体に限りほぼ固定で保有している。 スキル 種類 効果 固定で持つパル 伝説 バフ 攻撃20% 防御20% 移動速度上昇15% グレイシャル、セイントール、ベイントール、ジェッドラン 希少 バフ 作業速度+15% 攻撃15% 神速 移動 移動速度上昇30.0% 走るのが得意 移動 移動速度上昇20.0% すばしこい 移動 移動速度上昇10.0% 職人気質 作業 作業速度+50% まじめ 作業 作業速度+20% 社畜 作業 作業速度+30% 攻撃-30% うぬぼれ屋 作業 作業速度+10% 防御-10% 不器用 作業 作業速度-30% サボリ癖 作業 作業速度-10% 突撃指揮者 プレイヤー プレイヤーの攻撃増加10.0 堅城の軍師 プレイヤー プレイヤーの防御増加10.0% 伐採リーダー プレイヤー プレイヤーの伐採効率増加25.0% 鉱山のチーフ プレイヤー プレイヤーの採掘効率増加25.0% モチベーター プレイヤー プレイヤーの作業速度増加25.0% 獰猛 攻撃 攻撃+20% 勇敢 攻撃 攻撃+10% 脳筋 攻撃 攻撃+30% 作業速度-50% 粗暴 攻撃 攻撃+15% 作業速度-10% サディスト 攻撃 攻撃+15% 防御-15% オラオラ系 攻撃 攻撃+10% 防御-10% ビビり 攻撃 攻撃-10% ツッパニャン ことなかれ主義 攻撃 攻撃-20% 屈強な肉体 防御 防御+20% 硬い皮膚 防御 防御+10% ドリタス、ジオラーヴァ マゾヒスト 防御 防御+15% 攻撃-15% うたれ弱い 防御 防御-10% すぐ骨折する 防御 防御-20% ダイエットマスター 満腹度 満腹度が減りにくい+15% 少食 満腹度 満腹度が減りにくい+10% 食いしんぼ 満腹度 満腹度が減りやすい+10% ペコドン 無限の胃袋 満腹度 満腹度が減りやすい+15% ワーカーホリック SAN値 SAN値が減りにくい+15% ポジティブ思考 SAN値 SAN値が減りにくい+10% 精神が不安定 SAN値 SAN値が減りやすい+10% 破滅願望 SAN値 SAN値が減りやすい+15% 炎帝 属性バフ 炎属性ダメージ増加20.0% ボルカイザー 火遊び好き 属性バフ 炎属性ダメージ増加10.0% 日焼け好き 属性バフ 炎属性ダメージ軽減10.0% 海帝 属性バフ 水属性ダメージ増加20.0% レヴィドラ 水遊び好き 属性バフ 水属性ダメージ増加10.0% 防水加工 属性バフ 水属性ダメージ軽減10.0% 精霊王 属性バフ 草属性ダメージ増加20.0% リリクイン 草木の香り 属性バフ 草属性ダメージ増加10.0% 防草効果 属性バフ 草属性ダメージ軽減10.0% 雷帝 属性バフ 雷属性ダメージ増加20.0% ボルゼクス コンデンサ 属性バフ 雷属性ダメージ増加10.0% 絶縁体 属性バフ 雷属性ダメージ軽減10.0% 地帝 属性バフ 地属性ダメージ増加20.0% アヌビス 大地の力 属性バフ 地属性ダメージ増加10.0% 耐震構造 属性バフ 地属性ダメージ軽減10.0% 氷帝 属性バフ 氷属性ダメージ増加20.0% グレイシャル 冷血 属性バフ 氷属性ダメージ増加10.0% 高温体質 属性バフ 氷属性ダメージ軽減10.0% 神龍 属性バフ 龍属性ダメージ増加20.0% ジェッドラン 竜の血族 属性バフ 竜属性ダメージ増加10.0% ドラゴンキラー 属性バフ 竜属性ダメージ軽減10.0% 冥王 属性バフ 闇属性ダメージ増加20.0% ベイントール 夜の帳 属性バフ 闇属性ダメージ増加10.0% 陽キャラ 属性バフ 闇属性ダメージ軽減10.0% 聖天 属性バフ 無属性ダメージ増加20.0% セイントール 無の境地 属性バフ 無属性ダメージ増加10.0% アブノーマル 属性バフ 無属性ダメージ軽減10.0% ラブマンダー
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属性 白色?、赤色?、緑色?、青色?の4つ存在します。 全てのカードは属性を持っています。 キャラクターカードの登場をする場合、 そのキャラクターカードの属性と同じ属性のカードを最低一枚パワーカードにしなければなりません。 スペルカード?の宣言?をする場合、 そのカードの属性と同じ属性のカードを最低一枚コスト?にしなければいけません。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1177.html
ダメージ 俗称・慣用表現 解説 イベント・特殊能力によるダメージ ダメージ 戦闘中のスペルによって、あるいはイベントおよび特殊能力の効果によってリーダーの体力値が減少すること。またはその減少する数値の単位。体力値がX点減少する場合「Xダメージ(X≧1)」と表記される。 注意! 「ダメージを受けた(または与えた)」とは、1点以上のダメージを自リーダーが受けた(または相手リーダーに与えた)場合だけである。何らかの効果( 防壁(X) や 信仰(X) など)によりダメージが0点以下になった場合は、「ダメージを受けた(または与えた)」扱いにならない。 ダメージには「スペルによるダメージ」「イベント・特殊能力によるダメージ」の2種類があり、それぞれ起因が異なる。 スペルによるダメージ 戦闘フェイズの命中判定後にリーダーに与える、戦闘中のスペルの攻撃値または迎撃値に由来するダメージ。 イベント・特殊能力によるダメージ イベントまたは特殊能力の効果によりリーダーに直接与えるダメージ。 注意! たとえスペルが持つ特殊能力によって相手リーダーにダメージを与えても、その特殊能力によって与えられたダメージは「特殊能力によるダメージ」である。(「スペルによるダメージ」ではない) 俗称・慣用表現 イベント・特殊能力によるダメージのことを「直接火力(バーン?)」「直接ダメージ(直ダメ)」などと呼ぶことがある。 解説 イベント・特殊能力によるダメージ 戦闘を経由せずに相手の体力値を減らせるため、非常に有効な手段である。戦闘を経由しないということは、相手リーダーの回避値を無視でき、また相手は 防壁(X) や 信仰(X) などで防ぐことが不可能だからである。さらに相手の戦闘時の反撃を受けることもなく一方的にダメージを与えられる。 その一方、呪力効率の観点では「スペルによるダメージ」に比べるべくもなく低いので、こればかりに頼っていても勝てるわけではない。 この手段を持っているキャラクターはあまり多くいない。この手段を得意としているキャラクターとしてフラン?、アリス?、永琳?、文、小町?などが挙げられる。 またパチュリー?はそのキャラクターカードの特殊能力から、永琳は《超天才?》の特殊能力から、このダメージに対し強いと言える。(もっともパチュリーの特殊能力は厳密に言えば「自分のリーダーは目標にならない」という効果なので、目標を取らない《U.N.オーエンは彼女なのか?》や《禁じられた遊び》などによるダメージは受けてしまう)
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
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複属性 ●注意 現在使用されていないページのようです。 現行のページ→カードリスト:複属性 No. カード名 レア度 属性 ST HP G 配置制限 アイテム制限 能力 239 ウォーロック R 火水 20 30 60+火水 - - スペルや領地能力の対象に選べない 領地[60G・対象セプターに『アンチマジック』の呪い効果] 巻物強打 240 クリムゾンバイン S 火地 30 50 90 - 巻物 攻撃成功時[HP+対戦相手に与えたダメージ] 241 ゴグマ R 地風 40 50 100+地風 先制 242 ジャッコランタン R 火地 10 60 40+火地 - - 後手 攻撃成功時[自分の残り基本HP×2Gの魔力を相手セプターから奪う] 243 ステュンパリデス S 水風 50 40 90 - 巻物 貫通[水風] 244 ストームアバター R 水風 30 30 100+水風 - - 戦闘中[ST HP=使用者の持つ水風地形の数×15] 245 フォンテシエル E 水風 40 30 90+水風 - - 戦闘中[HP=勝者の持つ水風地形の数×10] 領地[50G・配置されている、使用者の全てのクリーチャーのMHP+5(最大100まで)] 246 フラムフルール E 火地 50 40 90+火地 - - 戦闘中[ST=使用者の持つ火地地形の数×10] 戦闘終了時[対戦相手にダメージを与えられなかった場合、対戦相手を破壊する] 247 フロストビースト R 水風 40+水風 248 マグマアバター R 火地 30 30 100+火地 - - 戦闘中[ST HP=使用者の持つ火地地形の数×15]
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レンジスキル 名称 消費MP レア度 備考 入手先 合成に必要な素材 買値/合成費用 売値 アシッドグレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1硫酸×1強化火薬×1 1,400G グレネード 15 ★ 合成 グレネードのレプリカ×1強化火薬×1 1,000G 200G スタングレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1マグネシウム×1強化火薬×1 1,500G トマホーク 10 なし ショップジェームズの初期装備 500G 100G フロストグレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1液体窒素×1強化火薬×1 1,300G 火炎瓶 12 ★ 投擲後、その場で炎上 合成 火炎瓶のレプリカ×1ガソリン×1 1,000G 200G 対空アクス 10 なし 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1金床×1ハンマー×1鑪(たたら)×1 700G 140G 地雷 30 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 地雷のレプリカ×1強化火薬×3 1,800G コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 主な変更点固定ダメージスキルの変更 攻略ボスの行動ターン数 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/10/23 15 00~10/27 23 59まで。 特別限定カードの「チコ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 報酬一覧 数 景品 10体目撃破 【☆3】チコ【☆5】あかい月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】あおい月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】みどり月ぷよ×2 40体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】きいろ月ぷよ×2 50体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】むらさき月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】うつくしい羽根ゴールドチケット【☆5】きいろ月ぷよ×2 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬としてギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 60体目以後は、10体突破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 10回挑戦 【☆4】きれいな羽根 20回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 30回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 100回挑戦 ゴールドチケット 5回毎 【☆4】各色星ぷよ×2(色は赤→紫の順番) 挑戦回数はギルドを変更してもカウントはリセットされず、継続される あくまでも戦闘に参加した数なのでダメージを与えなくてもOKだが、リタイア行為は連続で行うとモラルを疑われかねないので注意。 【☆4】チコ へのへんしん素材は、30体撃破かつ10回挑戦、 【☆5】チコ へのへんしん素材は、60体撃破かつ30回挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 順位 賞品 10001位~30000位 10000コイン 5001位~10000位 50000コイン 2501位~5000位 シルバーチケット 1001位~2500位 シルバーチケット×2 101位~1000位 ゴールドチケット 31位~100位 ゴールドチケット×2 11位~30位 ゴールドチケット×3 1位~10位 ゴールドチケット×5 主な変更点 5体ごとのボスであるガーディアンには無属性ダメージのみ有効である。 通常の攻撃は全て1ダメージとなってしまう。その代わりに体力は低めに設定されている。 また、ボスの状態異常無効もガーディアンに関しては前回と同じ。 固定ダメージスキルと毒スキル(5ターンの間毎ターン対象に最大HPの5%固定ダメージ)が無色攻撃なので活用しよう。 60体ごとに登場するチコは上記の通常攻撃が1ダメージに加えて、全ての色の状態異常が無効になるので注意。封印はOK。 固定ダメージスキルの変更 スキル発動までのぷよ数が30個に統一された。また固定ダメージも一部変更あり。 さそりまん/アウルベアー/サムライモール/ケットシー/コカトリス ★3 2500、★4 5000、★5 10000 ドラゴルンシリーズ ★3 1250、★4 2500、★5 5000 つよいラグナス/ゆかたのシグ/真夏のさそりまん/本気のオトモ ★3 5000、★4 10000、★5 20000 攻略 有効な種類のカードなどは過去イベントの攻略方法を参照のこと。 「ぷよぷよSUNラッシュ!」 「ガールズラッシュ!」 「きもだめしラッシュ!」 「どうぶつラッシュ!」 ただし、上記の変更点に述べたように、ガーディアンやチコにはこれまでとは異なる戦術が必要である。 どうぶつシリーズをはじめとした固定ダメージスキル持ちは必須。 「真夏のさそりまん」はタフネス持ち+固定ダメージスキル持ちのため、リーダーとして最適。 「つよいラグナス」「ゆかたのシグ」「本気のオトモ」などもスキルのダメージが大きいが、限定カードのため数を揃えにくい。 妖精の交換で★3「ふたごのケットシー」が獲得可能なので、まだ手に入れてない人は手に入れよう。 ガーディアンは色属性の直接攻撃に対して耐性を持つが、状態異常については、一つずつの耐性しかない部分に注目。 前回の「どうぶつラッシュ!」同様、チコと紫属性以外のガーディアンに対してならば、従来の毒戦法は有効。 ボスの行動ターン数 60体未満まで 通常の雑魚ボス…1ターン単体 一の位が5(55は除く)の中ボス…4ターン全体 10ごとの大ボス…3ターン全体 イベントボス情報 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆4】かめんいんこ 18000 700 1ターン攻撃 2 【☆4】すけとうだら 21600 750 3 【☆4】サラマンダー 25200 4 【☆4】ゴゴット 5 【☆3】火の門のカシ 2000 3000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 6 【☆4】オサキ 36000 7 【☆4】ストロベリーナ 39600 8 【☆4】バロメッツ 43200 1050 9 【☆4】さそりまん 46800 10 【☆4】火の門のカシ 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 11 【☆4】すわん 12 【☆4】ニジイルカ 13 【☆4】ウンディーネ 14 【☆4】タルタル 61200 1210 15 【☆3】水の門のスフ 5000 3400 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 16 【☆4】あしか 75000 17 【☆4】アップルパイナ 18 【☆4】パキスタ 19 【☆4】アウルベアー 20 【☆4】水の門のスフ 25000 4300 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 21 【☆4】だちょうちょ 22 【☆4】ふふふ 23 【☆4】シルフ 24 【☆4】オトモ 25 【☆3】森の門のシム 10000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 26 【☆4】うりぼう 27 【☆4】モンブラーナ 28 【☆4】パンプキン 29 【☆4】サムライモール 30 【☆4】森の門のシム 50000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 31 【☆4】ふくろう 32 【☆4】さかな王子(魚) 33 【☆4】ノーム 34 【☆4】さかな王子(人間) 35 【☆3】光の門のコル 25000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 36 【☆4】レモンキー 264000 37 【☆4】フルーティーナ 273000 38 【☆4】おにおん 292500 39 【☆4】ふたごのケット・シー 330000 4900 40 【☆4】光の門のコル 200000 4600 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 41 【☆4】ぺんペンギン 492000 42 【☆4】ブラックタイガー 43 【☆4】フラウ 516000 44 【☆4】ユウちゃん&レイくん 528000 45 【☆3】闇の門のヨキ 50000 5800 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 46 【☆4】チラビット 552000 2750 47 【☆4】ショコラーナ 564000 48 【☆4】ナスグレイブ 576000 2850 49 【☆4】コカトリス 50 【☆4】闇の門のヨキ 300000 5800 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 51 【☆4】クルーク 594000 52 【☆4】アミティ 53 【☆4】シグ 54 【☆4】リデル 55 【☆4】ラフィーナ 3900 56 【☆4】ゴルゴーン 720000 57 【☆4】リリン 58 【☆4】ラミア 853200 59 【☆4】エムプーサ 928800 4340 60 【☆4】チコ 600000 7400 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、全状態異常無効 61 【☆4】かめんいんこ 62 【☆4】すけとうだら 63 【☆4】サラマンダー 64 【☆4】ゴゴット 65 【☆3】火の門のカシ 70000 5000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 66 【☆4】オサキ 1296000 5150 67 【☆4】ストロベリーナ 1369600 5200 68 【☆4】バロメッツ 1443200 69 【☆4】さそりまん 1516800 70 【☆4】火の門のカシ 700000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 71 【☆4】すわん 1590400 5700 72 【☆4】ニジイルカ 1664000 73 【☆4】ウンディーネ 1737600 74 【☆4】タルタル 75 【☆3】水の門のスフ 80000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 76 【☆4】あしか 1895000 5950 77 【☆4】アップルパイナ 1972500 6000 78 【☆4】パキスタ 2054500 79 【☆4】アウルベアー 2135000 6100 80 【☆4】水の門のスフ 800000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 81 【☆4】だちょうちょ 2515500 82 【☆4】ふふふ 2603000 7250 83 【☆4】シルフ 2687500 7300 84 【☆4】オトモ 2775000 7350 85 【☆3】森の門のシム 90000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 86 【☆4】うりぼう 87 【☆4】モンブラーナ 88 【☆4】パンプキン 89 【☆4】サムライモール 90 【☆4】森の門のシム 900000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 91 【☆4】ふくろう 92 【☆4】さかな王子(魚) 93 【☆4】ノーム 94 【☆4】さかな王子(人間) 95 【☆3】光の門のコル 100000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 96 【☆4】レモンキー 97 【☆4】フルーティーナ 98 【☆4】おにおん 99 【☆4】ふたごのケット・シー 100 【☆4】光の門のコル 1000000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 101 【☆4】ぺんペンギン 102 【☆4】ブラックタイガー 103 【☆4】フラウ 104 【☆4】ユウちゃん&レイくん 105 【☆3】闇の門のヨキ 110000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 106 【☆4】チラビット 107 【☆4】ショコラーナ 108 【☆4】ナスグレイブ 109 【☆4】コカトリス 110 【☆4】闇の門のヨキ 1100000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 111 【☆4】クルーク 112 【☆4】アミティ 113 【☆4】シグ 114 【☆4】リデル 115 【☆4】ラフィーナ 116 【☆4】ゴルゴーン 117 【☆4】リリン 118 【☆4】ラミア 119 【☆4】エムプーサ 120 【☆4】チコ 1200000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、状態異常無効 情報提供お待ちしています! チコの属性(色)が知りたいところね -- 名無しさん (2013-10-23 16 59 30) チコ、バランスタイプ、黄、コスト8、体力248、攻撃90、回復31 -- 名無しさん (2013-10-23 17 26 02) 浴衣のシグのスキル発動ぷよ数が40→30に変更されてますね。本気のオトモももしかすると…? -- 名無しさん (2013-10-23 17 34 45) 今回は1体目から1ターン行動のようです -- 名無しさん (2013-10-23 19 48 14) 無属性固定ダメージキャラがいなければ、5体目で積む。5体目のHPは2000しかないため、やられる前にスキル発動さえ出来ればドラゴルンシリーズの☆3以外なら1発で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 04 00) 一応、紫以外のガーディアンには毒が効くから固定ダメージ無しでもある程度いける。紫ガーディアンまで行ったら固定ダメージ無いと詰む。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 53 43) 10体目のHPは10000。どうぶつシリーズ☆5であれば1撃で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 31 38) 60体目は☆4チコ。HP60万で攻撃力7490くらいだったはず。☆4だから間違えないでね -- 名無しさん (2013-10-23 23 34 12) 60以降はHP攻撃が変化するだけの同じことの繰り返しで☆も変化なし。120体目のチコのHPは120万 -- 名無しさん (2013-10-24 02 14 55) 5ごとの大ボス…攻撃まで4ーン なんかワロタw -- 名無しさん (2013-10-24 03 30 50) 40体目あたりから大分硬いじゃないですかーやだー 60体目のチコが状態異常無効+通常攻撃無効とか運営適当すぎじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-24 10 05 47) 100体目☆4光の門コルHP100万2ターンでダメージ1万の全体攻撃 -- 名無しさん (2013-10-24 11 18 37) 5ごとの大ボスって3ターン全体攻撃じゃないの?40体目以降はわからないけど -- 名無しさん (2013-10-24 11 56 13) 5,15,25,35,45は4ターン,10 ,20,30,40は3ターン -- 名無しさん (2013-10-24 12 42 58) 公式Webサイトに運営側の攻略方法が今さっき掲載されたようです。タフネス、固定ダメージの有効性を強調してますね -- 名無しさん (2013-10-24 15 24 19) 確か、30体目ってHP5万だよね? 表に書いてあるキリバンのHPがすごいことになってるけど -- 名無しさん (2013-10-24 15 42 40) Wタフネス+封印×3+固定ダメが安定だけど、チコ倒すまで90分とかダルすぎ -- 名無しさん (2013-10-24 16 01 48) これって入るギルドが10勝する前に入っておかないとチコ手に入らないのか… -- 名無しさん (2013-10-24 17 23 45) 今挑戦しているけど50体目は30万ですね。一部を消しておきます -- 名無しさん (2013-10-24 19 54 31) ちなみに100体目はHP100万、攻撃力も1万、2ターン全体です -- 名無しさん (2013-10-24 22 59 56) って既出でしたね。すまん -- 名無しさん (2013-10-24 23 01 20) 期間短いから、100回挑戦ってキツイ -- 名無しさん (2013-10-25 00 19 34) 55体目って、ラフィーネで通常攻撃も状態異常も効くってホント? -- 名無しさん (2013-10-25 03 18 25) 120体目以降の☆4ガーディアンはHPが10万ずつ追加他は変化無し -- 名無しさん (2013-10-25 08 22 47) ↑2 効くよ。雑魚ボスの扱い -- 名無しさん (2013-10-25 09 07 19) 95階が2ターン攻撃…スキルたまる前に死ぬ… -- 名無しさん (2013-10-25 11 32 35) 65体目HP70000でしたよ -- 名無しさん (2013-10-25 13 55 58) 55体目ってなんですか? -- 名無し (2013-10-25 17 13 57) 100回挑戦に必要な魔力を回復するのに125時間、開催期間は105時間 つまり100回挑戦は自然回復だけじゃ無理 エールを上手く使う 使ってもらうか石が必須 -- 名無しさん (2013-10-26 02 59 05) 55体目は、たしかまものガールズだったとおもう -- 名無しさん (2013-10-26 10 32 44) 名前 コメント
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複合系Ⅰ 物理系Ⅰ 魔法系Ⅰ 歌系Ⅰ 体技系Ⅰ 強化系Ⅰ 補助系Ⅰ 舞踏系Ⅰ 複合系Ⅰ 名前 特技・特性 スラフォース 【特技】・スラアタック 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345【特性】・スラパワー効果:ダメージ+レベル 死なば諸共 【特技】・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+30%/自身のHPを与ダメージの50%減少・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100%・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効 献身 【特技】・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション効果:MP移譲【消費MP-1】・ちょうはつ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:敵単体攻撃の対象を自身に変更/発動率50%・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 キャノンシューター 【特技】・ビッグキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/最遅行動【特性】・砲撃手効果:【種別:射撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・重厚なる一撃効果:【対象:単体】かつ【単発攻撃】時、威力+10% ホーリーパワー1 【特技】・聖光撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【光】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135【特性】・光ブレイク効果:【光】属性威力+10% アノニミティ 【特技】・無数なる展示物 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:発動率50%/全体攻撃時、攻撃無効化【特性】・個性の発露効果:敵状態異常時/威力+10%・個性獲得自身がダメージを受けなかったラウンドのクリンナッププロセスでランダムな能力値が1上昇する フェアリーダンス 【特技】剣のダンス 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションで行う物理攻撃の参照能力を【せいしん】に変更【特性】・マナの羽効果:【種別:魔法】の効果+【レベル/2(端数切り上げ】【種別:魔法】の効果を上昇させる・そよかぜの舞効果:全種別攻撃回避率+10%あらゆる攻撃に対して一定の回避能力を持つ バーバリアン 【特技】・魔神斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-50%/会心率+100%・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%【特性】・鋭刃の紋効果:【トランス】時、会心率+10% スプリングヴェール 【特技】・ルミナスフォール 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-30%/属性【光】【特性】・春風のダンス効果:命中率低下時発動/回避率+【低下した命中率/2】・レイニーシャイン効果:攻撃属性【光】時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】 ビッグワンアタック 【特技】・フルスロットル 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力+10%・ファイナルパンチ 消費:MP全て・テンション1 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+【消費MP×2】+10%【特性】・テクニカルブロウ効果:会心率+【(命中率-100)/2】% からくり兵法 【特技】・切り込み 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力-20%/最速行動付与・渾身撃 消費:HP10%(端数切り上げ) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:物理攻撃力+5%・忍耐防御 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:物理防御を【せいしん】で判定 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 シルフィードⅠ 【特技】・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・ソニックブラストⅠ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力+10%【特性】・追い風の一撃Ⅰ効果:非属性攻撃威力+5%成長条件:シルフィードⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ダークパワーⅠ 【特技】・暗黒撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象: 自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【闇】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-50%/ダメージ上限420【特性】・闇ブレイク効果:【闇】属性威力+10%成長条件:ダークパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 ビーストプレッシャー 【特技】・フールシュート※ 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【かしこさ】-1効果付与・おたけび 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率30%/朦朧付与・すなけむり※ 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/幻惑付与 猛牛 【特技】・レイジ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】【かしこさ】+4/【ぼうぎょ】【せいしん】-4【特性】・向こう見ず効果:会心率+10%/被ダメージ+10%・野獣の蹂躙効果:敵状態異常時発動/会心率+【(配合値+1)×5】 フレイムパワーⅠ 【特技】・火炎撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【炎】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更する・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345・炎ブレイク効果:【炎】属性威力+10%成長条件:フレイムパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 アーマーブレイク 【特技】・兜割 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与・メタルマッシャー 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃を固定ダメージ化/威力-50%・ルカニ※ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-2 ハンマーアタック 【特技】・メガスピンハンマー 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/威力-20%・ハンマーシュート※ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:最速行動/攻撃力+10%/威力-20%【特性】・ファランクス効果:攻撃【炎】属性時発動/敵全体に追撃固定ダメージ【配合値+レベル/10】 グボロ・グボロ 【特技】・デュアルフィン 消費:3MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体ランダム×2 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/命中率50%【特性】・フリーズショック効果:【氷】属性時命中判定15以下発動/【麻痺】付与・逆上効果:弱点属性に攻撃を受けた時発動/【こうげき】【かしこさ】+1 アイスパワーⅠ 【特技】・氷結撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225【特性】・氷ブレイク効果:【氷】属性威力+10%成長条件:アイスパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 益荒男 【特技】・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/最速行動【特性】・トランザム効果:テンション解放時発動/全能力値+3・踏み込み効果:最速行動時発動/威力+10%・会心率+10% サンダーパワーⅠ 【特技】・雷光撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【雷】に変更する・デイン 消費:1MP 種別:魔法 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-50%/ダメージ上限405【特性】・雷ブレイク効果:【雷】属性威力+10%成長条件:サンダーパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 フルファイア 【特技】・ツインキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-10%/攻撃力+10%/威力-40%/2回攻撃・ラストシュート 消費:MP全て・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/ダメージ+【消費したMP×(LV/10(端数切り上げ)/使用後戦闘不能【特性】・過剰出力効果:与ダメージ+【レベル/2】/被ダメージ-【レベル/2】/【瞑想】不能 ゴーレムナイト 【特技】・ガードスラッシュ 消費:1MP 種別:斬撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】・アーマメント 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+2・シールドダッシュ※ 消費:5MP・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】を行い、行動済みにならない アサシン 【特技】・アサシンアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-70%/即死トークン+2・ザキ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:即死トークン+5【特性】・デスバイト効果:追撃固定ダメージ【(攻撃前に付与されていた即死トークン数)×Lv/10(端数切り上げ)】 森の狩人 【特技】・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除・顔のない王 消費:MMP50%・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:使用ラウンド、自身は攻撃の対象にならない【特性】・イチイの毒効果:【種別:設置】効果発動時/対象に【毒】付与 騎士道大原則 【特技】・クラッシュドーン 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+25%/最速行動時・攻撃力+35%【特性】・音速の騎士効果:最速行動時発動/ダメージ+【Lv/5】・剣閃疾駆効果:最速行動時発動/被ダメージ-【Lv/10】・回避+20% 抹殺者 【特技】・起源弾 消費:3MP・テンション2 種別:射撃 対象:敵単体固定 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%・ダメージ+【(対象のMMP-MP)×(Lv/10+配合値)/1戦闘に1回のみ使用可能・周到なる罠 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:自身が使用する【種別:設置】によるダメージの属性を任意のものに変更する【特性】・破壊工作効果:【種別:設置】効果発動時/対象の最も高い能力値上昇値を1減少させる ナイトウィッチ 【特技】・夜闇の光弾 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【命中上昇値×Lv/10】/使用後【命中】上昇解除・視覚補正 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【命中】+1/【回避】-1【特性】・夜間視効果:【幻惑】時発動/【命中】の上昇分が【幻惑】の補正を受けなくなる 蟷螂の斧 【特技】・インセクトシフト 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+1/【かしこさ】-1・絶命斬 消費:5MP・テンション3 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:会心率+50%/会心時、敵の防御力無効化【特性】・アージ効果:自身の能力値が低下した時発動/テンション+1 物理系Ⅰ 名前 特技・特性 シューティングⅠ 【特技】・チャージショット 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション効果:威力-30%×3・ランダム【特性】・ホークアイⅠ効果:物理命中率+10%成長条件:シューティングⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ソードアーツⅠ 【特技】・袈裟懸け 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%【特性】・戦士の目効果:物理会心率+5% アイアンフィストⅠ 【特技】・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%・最速行動【特性】・急所打ちⅠ効果:会心時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】成長条件:アイアンフィストⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンジェルアロー 【特技】・クイックドロー 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-50%/最速行動・ディヴァインブラスト 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/属性【光】【特性】・エンジェリックスカイ効果:属性【光】威力+20%/属性【闇】威力-20% イーオス 【特技】・タックル 消費:1MP 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・捕食 消費:1MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-20%/HP回復与ダメージ50%【特性】・弱毒効果:状態異常発動時、追加固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 攻撃的医術 【特技】・ヘヴィストライク 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中75%/攻撃力+50%/最遅行動・クリアストライク 消費:2MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/攻撃力を【こうげき】の代わりに【せいしん】で判定【特性】・致命打効果:【会心の一撃】時発動/即死トークン+1 全方位射撃 【特技】・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率80%/攻撃力+10%【特性】・セカンドシュート効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】・フルオープン効果:全体攻撃時発動/威力+10% 蒼空の剣士 【特技】・烈風斬 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+40%/使用後全能力値-1【特性】・魔眼開放効果:会心率+【命中上昇値×(配合値+1)】%・心眼ノ太刀効果:命中判定が【会心の一撃/2】以下の場合、攻撃が命中になる 魔法系Ⅰ 名前 特技・特性 対物理魔法 【特技】・ダウン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-2・スカラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+2・マヌーサ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率50%/敵命中率半減 フィジカルダウナー 【特技】・ダウンオール 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-1・ルカナン 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-1・ボミオス 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】-1 暴風天雷Ⅰ 【特技】・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-20%/ダメージ上限225・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-20%/ダメージ上限420成長条件:暴風天雷Ⅰ/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 キュア 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【毒】【猛毒】状態回復・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【睡眠】状態回復 インテリジェンスサポート 【特技】・インテラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+1・マインダ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 氷炎燐光Ⅰ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135 ヒーラーⅠ 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・リホイミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:クリンナップHP回復【レベル/2+1】1/回復上限100【特性】・ヒーリングスキルⅠ効果:HP回復量+【レベル/5(端数切り上げ)】精製条件:キュア+フィジカルアッパー/キュア+強化系Ⅰ成長条件:ヒーラーⅠ+魔法系Ⅰ/ヒーラーⅠ+補助系Ⅰ×Ⅱ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 フィジカルアッパー 【特技】・バイシオン 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】+1・スクルト 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 トライスペルⅠ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405成長条件:トライスペルⅠ×1/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1精製条件:フレイムパワーⅠ+アイスパワーⅠ+サンダーパワーⅠ 抗魔魔法 【特技】・フール 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】-2・マイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2・マジックバリア 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:弱体魔法成功率-30%/魔法被ダメージ-20% 呪言 【特技】・ペイントレード 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【(MHP-現HP)/2+Lv/10)+配合値】・畏れよ、我を 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/【恐慌】状態付与【特性】・呪言マスタリ効果:恐慌状態成功率+【対象がかかっている他の状態異常数×10】% 隷属の言霊 【特技】・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 護りの魔本 【特技】・マ・セシルド 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:敵の攻撃を1度だけ無効化する盾を対象に設置する・セシウル 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中被ダメージ-【Lv10/+5】・サイフォジオ※ 消費:5MP・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を戦闘不能から復帰/HP回復10% ブラストⅠ 【特技】・イオ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:防御側は防御力でダメージを算出/ダメージ+4~9・威力-30%/ダメージ上限240・イグナイト 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:魔法ダメージ+【LV/5+配合値】【特性】・エクスプロード効果:会心時【種別:魔法】威力+10%成長条件:ブラストⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンチャンター 【特技】・エンチャントアームズ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1・マナクラフト 消費:テンション2 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:MP回復10% 歌系Ⅰ 名前 特技・特性 癒しの歌Ⅰ 【特技】・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップHP回復【10+レベル】/使用後行動済み・魔道師のバラードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップMP回復1/使用後行動済み・薬草のパストラルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップ【毒】【猛毒】回復/使用後行動済み 魔道師の歌Ⅰ 【特技】・知恵のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+2/使用後行動済み・精神のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2/使用後行動済み・機敏のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+2/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+魔法系/歌系Ⅰ+補助系×2成長条件:魔道師の歌Ⅰ+歌系/魔道師の歌Ⅰ+魔法系/魔法系Ⅰ×2/魔法系Ⅰ+補助系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 闘争の歌Ⅰ 【特技】・剣闘士のマドリガルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+20%/使用後行動済み・闘羊士のマンボⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:回避率+20%/使用後行動済み・狩人のプレリュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:会心率+10%/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+物理系+強化系/歌系Ⅰ+強化系×2成長条件:闘争の歌Ⅰ+歌系Ⅰ/闘争の歌Ⅰ+補助系/補助系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 高揚の歌Ⅰ 【特技】・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:即座にテンション+2/使用後行動済み・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅱ+強化系Ⅱor補助系Ⅱ成長条件:高揚の歌Ⅰ+歌系/高揚の歌Ⅰ+強化系Ⅱ/強化系Ⅱ+補助系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上 体技系Ⅰ 名前 特技・特性 シルエットワークス 【特技】・ナイトテラー 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ15~25・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率-15%・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ-【レベル/5(端数切り上げ)】 アイスブレス 【特技】・つめたい息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷ダメージ15~25・あまい息※ 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/睡眠付与【特性】・フローズンシェイド効果:【氷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:アイスブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ファイアブレスⅠ 【特技】・火の息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ15~25・やけつく息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/麻痺付与【特性】・フレイムタンⅠ効果:【炎】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:ファイアブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 サンダーブレス 【特技】・かみなりの息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ15~25・毒の息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/毒付与【特性】・エレキスパイク効果:【雷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:サンダーブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 強化系Ⅰ 名前 特技・特性 サクリファイス 【特性】・エントラスト効果:対象のMHP・MMPの10%自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する・カース自身を戦闘不能にした対象の全能力値を1段階低下させる・大爆発効果:【メガンテ】ダメージ+レベル【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する キリングドール 【特性】・ソルジャーオブクロス効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ドールクルセイダー効果:HPが30%以下時、会心率+15%・デヴィリーライトレイ効果:攻撃属性【光】時追撃/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 HPアップⅠ 【特性】・HPアップ+3効果:MHP+3・HPアップ+5効果:MHP+5・HPアップ+10効果:MHP+10成長条件:HPアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ガードマスタリ 【特性】・渾身ディフェンス効果:【かばう】使用ラウンド、【ぼうぎょ】【せいしん】+2・ヒールウォール効果:同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・決死の覚悟効果:戦闘不能時発動/発動率50%/HP1で戦闘不能にならず耐える ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% ヒーリングフォース 【特性】・癒しの力効果:HP回復量+【レベル/10(端数切り上げ)】・快癒の歌効果:【対象:味方】の歌使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・リジェネーション効果:瞑想時発動/自身のHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 こうげきアップⅠ 【特性】・こうげきアップ+1効果:【こうげき】+1・こうげきアップ+2効果:【こうげき】+2・こうげきアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:こうげきアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% すばやさアップⅠ 【特性】・すばやさアップ+1効果:【すばやさ】+1・すばやさアップ+2効果:【すばやさ】+2・すばやさアップ+3効果:【すばやさ】+3成長条件:すばやさアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 スノーマン 【特性】・フリージングペイン効果:攻撃が氷属性時発動/【すばやさ】-1・フロストスキン効果:自身の氷耐性上昇量+1・フロストバイト効果:【氷】属性ダメージ+【氷耐性×配合値/2(端数切り上げ)】 シェルガード 【特性】・ハードシェル効果:戦闘開始時【ぼうぎょ】【せいしん】+1・コーティングシェル効果:【炎】【氷】【雷】耐性+1・クイックリペア効果:【ぼうぎょ】【かばう】使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 マナフォースⅠ 【特技】・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【種別:魔法】威力+10%【特性】・マジックフォーカス効果:【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・魔術適正効果:魔法会心率+5%成長条件:マナフォースⅠ/魔法系Ⅰ+強化系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 亀の甲羅 【特性】・トータスディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-10%・ガードプラス効果:【ぼうぎょ】時発動】/【ぼうぎょ】+1・ガードリバーサル効果:【ぼうぎょ】した次のラウンドの攻撃威力+10% オルフェ 【特性】・independence効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%・七色のコンパス効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセス発動/味方【命中】+1・CRYSTAL TIME効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時ダメージ【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】 ジニア 【特性】・夢の欠片効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/HP回復【味方の上昇した能力値×(歌使用者の配合値+1)】・ホワイトナイト効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方被ダメージ-【歌使用者のレベル/10(端数切り上げ)】・フワフワクラリ効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセスに発動/低下している能力値1段階上昇 影の体 【特技】・シャドウダイバー 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身への攻撃を【闇】属性に変更する【特性】・闇からの手効果:【シャドウダイバー】使用時発動/威力+20%/会心率+10%/命中率+20%・影からの刺客効果:【闇】属性攻撃を受けた時発動/反撃固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 魂ノ導 【特性】・真・地獄の業火効果:闇ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)+配合値】・悪魔の翼効果:属性【闇】・命中判定20以下時発動/敵能力値1段階低下命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん・堕天使の翼効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】 ギリヤギナ 【特性】・剛力無双効果:【こうげき】+【(配合値+1)×5】・脳天砕き効果:命中判定15以下時発動/【朦朧】付与・近接闘法効果:【種別:格闘】【種別:斬撃】威力+10%/その他攻撃威力-10% 砲戦機 【特技】・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・装甲破砕効果:会心時発動/敵【ぼうぎょ】-1・ヘヴィシュート効果:最遅行動時発動/威力+10% RX-78 【特性】・クリティカルシュート効果:会心率+【命中上昇値×2】・マグネットコーティング効果:戦闘開始時発動/【すばやさ】+2・ビームライフル効果:属性【光】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】 守りの騎士 【特性】・ソードブレイカー効果:敵の物理命中判定80以上時発動】/敵【こうげき】-1・ナイトプロテクション効果:【かばう】が使用されたクリンナッププロセスに発動/【ぼうぎょ】【せいしん】+1・オーラシールド効果:【テンション解放】時発動/味方被ダメージ-【レベル/10(端数切り上げ)×テンション数】 グアルディアーノ 【特性】・奮い立つ心効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+1)】・レガーレ効果:命中判定15以下時発動/【麻痺】付与・アイギスの鏡効果:テンション解放時発動/ダメージ反射【被ダメージ5%×テンション数】 じこはおきるさ 【特性】・電動機効果:自身の物理攻撃の属性を【雷】に変化・漏電効果:属性【雷】命中時・命中判定下一桁が奇数の時発動/【毒】付与・落下事故効果:自身被弾時・敵命中判定下一桁が偶数時発動/反射ダメージ1/10 カラーコーン 【特性】・通行禁止 効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】 ・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる ぼうぎょアップⅠ 【特性】・ぼうぎょアップ+1効果:【ぼうぎょ】+1・ぼうぎょアップ+2効果:【ぼうぎょ】+2・ぼうぎょアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 せいしんアップⅠ 【特性】・せいしんアップ+1効果:【せいしん】+1・せいしんアップ+2効果:【せいしん】+2・せいしんアップ+3効果:【せいしん】+3成長条件:せいしんアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 カラーコーン 【特性】・通行禁止効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる OX 【特性】・電波妨害装置効果:回避+10%・自立行動効果:【混乱】無効・パワーボディ効果:【こうげき】【ぼうぎょ】上昇時、効果時間が永続になる 雷獣神 【特性】・活性化効果:HP50%以下時発動/全能力値+2・獣神毛効果:被ダメージ-【(配合値+1)×雷属性/2】・放電効果:【雷】属性ダメージ+【レベル/5】 盾蟹 【特性】・シェルディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-30%・外骨格効果:物理攻撃被ダメージ-10%・おおばさみ効果:物理攻撃ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】 ミラクル★モノミ 【特技】・ミラクルパワー※ 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中効果発動率+10%【特性】・人形ボディ効果:被ダメージ-【レベル/10+配合値】・マジカルウィッシュ効果:【瞑想】時、MP回復+【配合値/2(端数切り上げ)】 エーテルマスター 【特技】・エーテル圧縮 消費:MP10%・テンション1 種別:魔法 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:次ラウンドの【種別:魔法】攻撃力+100%【特性】・特異点定理効果:ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】・リターンエーテル効果:自身が敵を倒した時発動/MP回復10% 海の男 【特性】・無鉄砲効果:ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)・突撃魚効果:【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下・荒潮効果:自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】 バイドウェア 【特性】・バイドリペア効果:クリンナッププロセス発動/HP回復MHP5%・バイドコート効果:敵会心時発動/会心時被ダメージ-【Lv/5】・侵食効果:自身の能力低下時、自身を対象にしてきた相手に発動/固定ダメージ【能力低下値×(Lv/10)】 ハイエルフ 【特性】・風の契約効果:バギ系魔法威力+15%・高魔力効果:【瞑想】時発動/MP回復+1・精霊力の高まり効果:ラウンド中に属性攻撃が使われた時に発動/【かしこさ】【せいしん】+1 応急処置 【特性】・救急技能効果:自身の行動で対象の能力値が上昇時発動/HP回復【能力上昇値×(配合値+1)】・応急手当効果:自身の行動でHPを回復時発動/状態異常回復50%・回復補助効果:HP回復量+10% 爆弾男 【特技】・連鎖ボム 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:イオ系威力+20%【特性】・ボム火力アップ効果:イオ系ダメージ+【Lv/10】・ボムチャージ効果:イオ系使用時発動/命中判定下1桁が5・0時、テンション1上昇 ダンシングフラワー 【特性】・フラワーロック効果:【種別:踊り】使用時発動/【こうげき】+1・焔の礫効果:【炎】属性会心率+10%・フラワーダンシング効果:【種別:踊り】使用時かつテンション0時発動/テンション1上昇 ビームラッシュ 【特性】・神聖制裁効果:属性【光】時、ダメージ+【Lv/5】・必然制裁効果:属性【光】時、会心率+20%・徹底拒絶効果:【光】属性攻撃時発動/敵【ぼうぎょ】【せいしん】-1 天候操作 【特技】・ウェザーコントロール 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全員 タイミング:セットアッププロセス効果:味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%・レインボーアート 消費:2MP/テンション開放 種別:魔法 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの攻撃に任意の属性を追加する【特性】・ウェザーパワー効果【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復 うぃーりもこん 【特技】・モーションセンサー 消費:1MP・テンション2 種別:体技 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に適用された【戦闘命令】の効果を指定した味方にも適用させる【特性】・じゅうでん効果:瞑想時MP回復+【Lv/100】セカンドポケット既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ナノマシン 【特技】・Fiat lux 消費:2MP 種別:体技 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:HP回復量+20%【特性】・ヒーリングナノマシン効果:HPを回復する特技を使用した時発動/HP回復量+20%・賦活効果効果:自身がHPを回復した時発動/対象の【即死トークン】-1 ノーマッド 【特技】・身代わり人形 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身以外の味方一体を指定/指定した対象はラウンド中自身を【かばう】ようになる・対象の特技消費×2倍【特性】・影に隠れる女効果:【対象:ランダム】の攻撃時、自身以外の味方が生存している時発動/攻撃の対象にならない・このままではヴァニラさんが死んでしまう効果:生存する味方が自身のみになったラウンドに発動/このラウンド中、HPが1未満にならなくなる ガードボット 【特性】・プロテクトロン効果:メインプロセスで行動済みになった時発動/被ダメージ-20%・セルフメンテナンス効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動HP回復10%・セルフリカバリー効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動状態異常を回復する ボルトディフェンダー 【特技】・ワイドプロテクション効果:全体攻撃を受けた時発動/被ダメージ-20%/自身の攻撃威力-10%・ショックスパイク効果:自身が行動済みかつ被ダメージ時発動/攻撃者のHPを【Lv/5】減少・エリアジャマー効果:メインプロセス中に同一対象から2回以上攻撃を受けた時発動攻撃者全能力値-1 補助系Ⅰ 名前 特技・特性 銃腕 【特技】・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション効果:命中率+50%/単体攻撃限定・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 初級戦技 【特技】・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃非命中時、再度命中判定・見切り 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【回避】+2・ねじり込み 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 ディフェンダー 【特技】・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+20%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用【特性】・鉄壁守護効果:【かばう】を使用した時、自身の受けるダメージを【レベル/5(端数切り上げ)+1】減少させる 太古の遺物 【特技】・コンフュ―ジョナー 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/【混乱】付与/威力+10・プラズマトラップ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に攻撃してきた対象に発動/発動率50%/【麻痺】付与/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】【特性】・バリアントブレードV効果:攻撃後追撃/固定ダメージ【レベル/10(端数切り上げ)】 イノーメスカノン 【特技】・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60%・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・照準補正効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1 牛角 【特技】・バイソンパワー※ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【こうげき】+2【特性】・皮膚硬化効果:テンション開放時発動/【ぼうぎょ】【せいしん】が【こうげき】と同じ値になる・ハードスキン効果:被ダメージ-【攻撃上昇値×(配合値+1)/2】 隠蔽工作 【特技】・隠蔽工作 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象がメインプロセスで使用する特技の名称を隠蔽する・情報規制 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体・2ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:対象を2ラウンドの間解析不能にする【特性】・情報操作効果:自身が被解析時発動解析で開示する情報を他の任意の情報に変更できる/1戦闘に1回のみ使用可能 サバト 【特技】・魔女の秘薬 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:状態異常回復/対象HP減少【対象のLV/5+配合値】・邪悪なる秘儀 消費:生存者全員の現HP20%・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を蘇生/HP回復【消費したHPの値/2】/次ラウンド、対象は【テンション開放:1】状態【特性】・黒山羊の呪い効果:自身が戦闘不能時発動/敵全員のHP10%減少 なめこ探偵 【特技】・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:セットアッププロセス効果:【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する【特性】・あらさがし効果:解析時発動/対象の任意能力値1低下(解析命令時指定)・それ以上いけない効果:敵の使用する解析を無効化/1戦闘に1回のみ発動 舞踏系Ⅰ 名前 特技・特性 踊り子 【特技】・高揚の舞 消費:1MP+MMP10% 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:テンション1増加・瞑想の舞 消費:テンション2 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:MP回復10%・強化の舞 消費:1MP 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクション特技の効果+【Lv/10】
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スキル一覧 スキルは特定の武器に付いている技で、何度かスキルを発動させると習得することができる。 習得したスキルを装備することで、武器、クラスに関係なく発動できる。 【片手剣】 スキル名 思いつき率 説明 ヒーロースラッシュ 1/10 敵単体に中ダメージ ヒーロークロス 1/20 敵単体に2回中ダメージ プロミネンスラッシュ 1/15 敵単体に炎属性で大ダメージ ブレイブスラッシュ 1/30 敵単体に特大ダメージ 【大剣】 スキル名 思いつき率 説明 フルブレイク 1/10 敵全体にダメージ ライジングノヴァ 1/20 敵全体に光属性で中ダメージ 時空間斬り 1/20 敵単体に大ダメージ 妖花滅斬剣 1/10 敵単体に特大ダメ&HP半分 ゼニナゲ斬り 1/15 敵全体に闇特大ダメ&G低下 ゼニナゲ斬り 1/14 敵全体に闇特大ダメ&G低下 ローンブレイク 1/15 ローンの分だけ敵にダメージ ブレイブブレイク 1/25 敵全体に大ダメージ 【斧】 スキル名 思いつき率 説明 大木断 1/12 敵単体に中ダメージ 兜割り 1/12 敵単体に中ダメ&防御低下 アックス無双 1/17 敵全体に中ダメージ トマホーク 1/22 敵単体に大ダメージ ドレインアックス 1/15 敵単体にダメ&HP回復 ドレインアックス+ 1/15 敵単体に中ダメ&HP回復 まき割りインフィニティ 1/35 敵単体に特大ダメージ 【ハンマー】 スキル名 思いつき率 説明 ドスタンプ 8/1 敵単体に中ダメージ クラッシュ 13/1 敵単体に中ダメージ トリプルプレス 25/1 敵単体に大ダメージ ゴールドプラスプレス 20/1 敵単体に大ダメージ ヒーローインパクト 20/1 敵単体に大ダメージ 【ボウガンソード】 スキル名 思いつき率 説明 ビッグショット 8/1 敵全体に小ダメージ トリプルショット 9/1 敵全体に3回小ダメージ トリプルショット改 ヘッジホッグバースト 25/1 敵単体に8回小ダメージ ヘッジホッグバースト改 天使の矢 15/1 敵単体に光属性で中ダメージ 大天使の矢 20/1 敵全体に5回小ダメージ スタンビート 20/1 敵全体に5回小ダメージ スタンビート改 19/1 敵全体に5回小ダメージ 【杖】 スキル名 思いつき率 説明 いやしの杖 20/1 味方全体のHPを回復 ガイアのささやき 20/1 味方全体の攻撃力アップ クリムゾンフレア 20/1 敵全体に炎属性で大ダメージ フレアインフェルノ 20/1 敵全体に炎属性で大ダメージ マイナス1000度 15/1 敵単体に冷属性で中ダメージ マイナス10000 15/1 敵全体に冷属性で大ダメージ 【本】 スキル名 思いつき率 説明 グランドシェエイク 20/1 敵全体に中ダメージ パンドラボックス 30/1 敵全体にランダムダメージ ライトニングフィア 25/1 敵単体に雷属性で大ダメージ 分子分解 35/1 敵単体に5回中ダメージ 風速10000メートル 30/1 敵全体に風属性で大ダメージ 【槍】 スキル名 思いつき率 説明 急所突き 10/1 敵単体に中~大ダメージ 雷突き 10/1 敵単体に雷属性でダメージ 五月雨突き 15/1 敵全体に4回小ダメージ ヒーロージャベリン 10/1 敵単体に中ダメージ テラスクライド 20/1 敵単体に特大ダメージ 【棒】 スキル名 思いつき率 説明 武破乱撃 15/1 敵全体に小ダメージ ビートヘッド 13/1 敵単体に中ダメージ 武神乱舞 25/1 敵全体に中ダメージ ブレイカブルドリーム 30/1 敵全体に大ダメージ